mocap escin

L'ESCIN possède depuis 2006 son propre Exosquelette de Motion Capture.

Ce système de type Gypsy permet aux étudiants de Licence 3D temps réel de réaliser leurs animations afin de les intégrer dans leur projet de réalité virtuelle.

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Les prix et trophées de l'ESCIN
Les partenaires de l'ESCIN
Revue de presse ESCIN
Le web des anciens étudiants de l'ESCIN

 

CYCLE SUPERIEUR - LICENCE PROFESSIONNELLE INFOGRAPHIE 3D TEMPS REEL

OBJECTIFS
Former des concepteurs en images numériques de haut niveau capables de mettre en œuvre les fonctionnalités nouvelles dites de la " réalité virtuelle "pour des applications interactives de communication, de simulation industrielle, d’urbanisme, de muséographie, de jeux et de divertissements (jeux vidéo, parcs à thèmes), de créations artistiques,…

DUREE ET RYTHME
Un an, dont 17 semaine de stage en entreprise.

L'ESCIN place directement les étudiants dans les entreprises partenaires de la réalité virtuelle, du jeu vidéo ou de la réalité augmenté, en France, en Belgique, ou au Canada.


SCOOTER VIRTUEL, Simulation immersive de Vermeer, Virtual Kid.

Vainqueurs des Awards du salon International de réalité virtuelle de 2006, Nos étudiants ont présenté leur travail au Japon !

UN SUCCES RELATE PAR LA PRESSE !
Avec de nombreux passages dans la presse spécialisée et nationale
TF1, M6, Computer Arts, etc... le travail des étudiants de l'ESCIN

 est maintenant reconnu par les professionnels de la réalité virtuelle et du jeu vidéo.



LES PROJETS ETUDIANTS.
Projets
réalisés par les étudiants de licence 3D temps réel.

VALIDATION
Licence professionnelle sous convention entre l'Université Catholique de l'Ouest et l'Université du Maine- IUT de Laval


CONDITIONS
Pour la rentrée 2007 : recrutement sur concours après classe préparatoire ou Bac+2 d’arts plastiques ou d’arts appliqués.


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