L'ESCIN possède depuis 2006 son propre Exosquelette de Motion Capture.
Ce système de type Gypsy permet aux étudiants de Licence 3D temps réel de réaliser leurs animations afin de les intégrer dans leur projet de réalité virtuelle.

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CYCLE
SUPERIEUR - LICENCE PROFESSIONNELLE INFOGRAPHIE
3D TEMPS REEL
OBJECTIFS
Former des concepteurs en images numériques
de haut niveau capables de mettre en œuvre
les fonctionnalités nouvelles dites de la
" réalité virtuelle "pour
des applications interactives de communication,
de simulation industrielle, d’urbanisme, de
muséographie, de jeux et de divertissements
(jeux vidéo, parcs à thèmes),
de créations artistiques,…
DUREE
ET RYTHME
Un an, dont 17 semaine de stage en entreprise.
L'ESCIN place directement les étudiants dans
les entreprises partenaires de la réalité
virtuelle, du jeu vidéo
ou de la réalité augmenté,
en France, en Belgique,
ou au Canada. |
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SCOOTER
VIRTUEL, Simulation immersive de Vermeer,
Virtual Kid.
Vainqueurs des Awards du salon International
de réalité virtuelle de 2006,
Nos étudiants ont présenté
leur travail au Japon !
UN
SUCCES RELATE PAR LA PRESSE !
Avec de nombreux passages dans la presse spécialisée
et nationaleTF1,
M6, Computer
Arts,
etc... le travail des étudiants de
l'ESCIN
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est
maintenant reconnu par les professionnels
de la réalité virtuelle et du
jeu vidéo. |
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LES
PROJETS ETUDIANTS.
Projets réalisés
par les étudiants de licence 3D temps
réel. |
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VALIDATION
Licence
professionnelle sous convention
entre l'Université Catholique
de l'Ouest et l'Université
du Maine- IUT de Laval
CONDITIONS
Pour
la rentrée 2007 : recrutement sur concours
après classe préparatoire ou
Bac+2 d’arts plastiques ou d’arts
appliqués.
>>
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le document d'inscription Licence 3D en PDF
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