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Travailler dans les secteurs de la communication, de la publicité, de
la réalité virtuelle du jeu vidéo et du divertissement
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Réussite aux diplômes d'état :
95% pour le BTS comm. visuelle en 2011
93% pour
la licence 3D temps réel en 2011
>> 85 % d'insertion professionnelle 4 mois après la
sortie
de la licence en 2009 (100% en 2006, 2007 & 2008)
>> Stages Internationaux possibles (USA, Canada, Europe
du nord, Japon..)
>> Quelques entreprises accueillants régulièrement nos
stagiaires :
THALES
realité virtuelle, SNCF Design, Total Immersion, Immersive solution,
Vertice Nova, Space & Dream, Virtools Dassault système,
Alterface, Leon Brothers, Eden Game...
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