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CYCLE
SUPERIEUR - LICENCE PROFESSIONNELLE INFOGRAPHIE
3D TEMPS REEL
OBJECTIFS
Former des concepteurs en images numériques
de haut niveau capables de mettre en œuvre
les fonctionnalités nouvelles dites de la
" réalité virtuelle "pour
des applications interactives de communication,
de simulation industrielle, d’urbanisme, de
muséographie, de jeux et de divertissements
(jeux vidéo, parcs à thèmes),
de créations artistiques,…
DUREE
ET RYTHME
Un an, dont 17 semaine de stage en entreprise.
L'ESCIN place directement les étudiants dans
les entreprises partenaires de la réalité
virtuelle, du jeu vidéo
ou de la réalité augmenté,
en France, en Belgique,
ou au Canada.
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SCOOTER
VIRTUEL, Simulation immersive de Vermeer,
Virtual Kid.
Vainqueurs des Awards du salon International
de réalité virtuelle de 2006,
Nos étudiants ont présenté
leur travail au Japon !
UN
SUCCES RELATE PAR LA PRESSE !
Avec de nombreux passages dans la presse spécialisée
et nationaleTF1,
M6, Computer
Arts,
etc... le travail des étudiants de
l'ESCIN
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est
maintenant reconnu par les professionnels
de la réalité virtuelle et du
jeu vidéo. |
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